« Human-in-the-loop » est utilisé de deux manières. La manière marketing : « nous avons des flux d'approbation quelque part. » La manière réelle : chaque décision opérationnelle que le système présente a un humain qui peut l'accepter, la modifier ou la rejeter avant que quoi que ce soit n'arrive à un produit en direct.
Pour les studios qui exploitent des jeux et des applications en direct avec des utilisateurs payants, l'autonomie est un luxe que l'on gagne, pas une option par défaut que l'on déploie. Le coût d'une IA qui fait un mauvais mouvement sur une courbe de monétisation de Jeu 3 est plus élevé que le coût de 30 secondes supplémentaires de révision par un opérateur.
Qualia intègre l'humain dans la boucle, car l'alternative, l'autonomie par défaut, n'a pas encore gagné la confiance des opérateurs que nous respectons.